Ontdek de Kracht van VR, AR en XR in het Onderwijs
Stel je voor dat je je volledig kunt onderdompelen in een kunstmatige omgeving die je het gevoel geeft dat je er echt bent. Dat is wat Virtual Reality (VR) doet. Met Augmented Reality (AR) kun je digitale informatie over de echte wereld projecteren via een smartphone, tablet of AR-bril. En dan is er eXtended Reality (XR), een overkoepelende term die zowel VR als AR omvat, waarmee je verschillende elementen in de echte wereld kunt projecteren met behulp van een headset.
Deze technologieën bieden nieuwe, boeiende manieren van leren, ervaren en interacteren. Ze maken lesmateriaal levendiger en helpen studenten om abstracte concepten beter te begrijpen. Bovendien kunnen ze nieuwe vaardigheden aanleren en bestaande vaardigheden verder ontwikkelen, allemaal in een veilige omgeving waar fouten maken geen gevolgen heeft.
Tijdens onze workshop ga je aan de slag met VR-brillen zoals de Meta Quest 2 of 3 en de HTC Vive. Je ervaart diverse educatieve VR-simulaties en ontmoet elkaar in de virtuele wereld. Daarnaast verkennen we verschillende AR-apps en platforms zoals Cospaces en Fectar. Zo krijg je inzicht in de didactische meerwaarde van deze technologieën. Ook leer je hoe je zelf content of lesmateriaal kunt maken met behulp van een 360° camera of green screen. In overleg stellen we een programma samen.
Na de workshop ben je geïnspireerd door de verschillende toepassingen en weet je precies hoe je deze technologieën kunt inzetten in jouw eigen (onderwijs)praktijk.
Deze workshop is op locatie HUB-Lab: Padualaan 99 in de HU Bibliotheek.
Laat je inspireren, informeren en kom experimenteren met innovatieve tools zoals Virtual- en Augmented reality, Robotica, serious gaming en Artificial Intelligence.
Voor wie:
HU-studenten, -docenten, -onderzoekers
Tijdsduur:
1.5 uur
Benieuwd naar de mogelijkheden? Neem Contact met ons op.